方程:怀念《光之四战士》的好

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关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽切手段来压榨出玩家手里钱……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量晦涩剧情游戏,几十分钟国外独立游戏都不用做什么就有堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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在《从个世界到另个世界》中体验场惊心动魄穿越世界之旅,这是部融合了科学、魔法和冒险视觉小说……经过多年失败,他实验门户终于成功了,却把他扔进了个神秘魔法世界,在那里他遇到了艾个盲目的精灵……随着他们关系不断加深,迪恩了解了魔法真正本质,而艾则发现了科学奇迹

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣画风很好看,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬类型……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说= =工作内容和7月没什么区别,还是在做些剧情设计……,想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起

方程:8月29日

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“魂系”块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会失足成千古恨”才对。……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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整个巫师动人剧情毁在那种挤在细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼画面在个小画面上就不那么令人计较了……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人那么点大,手掌方寸之间荧幕大小必然受限于人类视力极限

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