GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相克性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候,……白方不仅通过自己的走法压制透明了“对方会走哪儿”的信息,利用规则把对方逼入“死地”)所以,“可控约束性……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

SCP:基金会(SCP: The Foundation)

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SCP 是什么什么?你居然没听说过?懂的自然懂哈。……不过你将会遇见各种各样不同的威胁,当然少不了各种神秘莫测的 SCP 生物

无色之黑(Transparent Black)

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无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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动画渲染老师听后也蛮感兴趣的,一边说硬件可以全报销,一边帮我联系身边的学长学姐们,希望能提供一些建议什么的……设备到了之后,显示效果蛮好的,就算是白天或者开灯,依旧能看清楚。……我说算了,免得时间拖太久退不了货了

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……为什么是简单的?……但是我目前应该掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过真可能有人玩不明白。……游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过真可能有人玩不明白。……游戏的整个流程很简单,大概花个几分钟就完成了,不过还真是一款设计巧妙的游戏,你可以发现,其实游戏采用的素材极其有限

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

风格化的西部枪手 Roguelike

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跟大多数游戏一样,你没什么记忆,只知道自己要去寻找一个牧师,其它的一概不知。……炼狱房间中经常有很大一部分是黑暗的,隐藏在其中的敌人你几乎是发现不了的,但是可以通过点亮房间中的灯来扩大可视范围……而死亡之后你所有的努力都白费了,没办法这就是永久死亡,但是挫败感挺强的

版本:Early Access


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