indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?
indienova.com/groups/post/29357
对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了
indienova.com/u/neure/blogread/25871
跟一位从业十年的建模师聊了聊,商业建模对于我这样的才勉强会用Blender和Maya的新手实在不容易……关于虚幻引擎的书和C++的都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划
indienova.com/steam/game/1631830
派对很容易,但在崩溃的地下狂欢中生存下来就很难了!Squish》很容易学习,但很难掌握!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合
indienova.com/game/minabo-a-walk-through-life
在社会中生活和茁壮成长并不容易,因此 Minabo - A walk through life 提供了可收集的帽子……,戴上后会产生不同的效果,比如很容易坠入爱河、让每个萝卜都讨厌你、让你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…………如果你可以回到过去,会从你的过去中改变什么?如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?
indienova.com/steam/game/378690
关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望单!……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药
indienova.com/groups/post/791
不过有些情感,确实只靠文字和标点不太容易表达。……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站
版本:Early Access
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