让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……,,按住 RT 以后则都是对应恶魔武器。……实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……:)(为什么是英文视频?……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合制策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。那么,变化太少,是指角色太少么?……水瓶座阿斌: @eastecho#1 对游戏有什么看法可以一起聊聊哇

怪物元素(Beastiarium)

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幸存者的后代们已经完全适应了他们的新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?

树莓立方体(Raspberry Cube)

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在那里, 他帮助了缠上小混混的房东女儿海道美琴…… 帮助独自耕农的园艺部部长狩野凑…… 下学以后与人手不足的咖啡店看板娘结月悠打工……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”

呼吸(the Breath.)

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痛苦的记忆再次出现,他想起了她的离去,但想不起自己做了什么。……巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实?没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日里可爱的同事和领导变得面目可憎

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响……喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典,马上进入魔法门的神奇世界吧!

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之……超多NPC等你去交友去恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC太死板太程序化”之类的对吧

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

indienova.com/steam/game/3746870

游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……如果传统的中草药太过遥远,那么克苏鲁植物对于当代的网络用户则刚刚好,认识它们的习性,以后的某一天,或许能用得上

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

版本:Early Access


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