《怪谈》开发记录(06)

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但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己的模型,这么做完全可以,但是导致性能开销比较大……,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了,你负责就行了。……,先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度,SSR 在某个角度渲染出杂乱的图像

墨心:波云诡船(墨心:波云诡船)

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男主(你)从昏迷中醒来丧失了记忆,发现自己和另外两女一男困于巨轮密室中。……眼前的两个女孩是什么身份?船上的神秘女孩究竟又是谁?

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

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更糟糕的是,陨石的碎片正在释放出一种奇怪的辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕的是,陨石的碎片正释放出一种奇异的辐射,使人们陷入昏迷

indieOCT:个人乱想

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我曾经是这么认为的,可能对我来说,我玩的游戏还算比较多吧,玩得多了,自然也就对游戏的口味更加挑剔了。……国内的大部分玩家大概还处于刚吃饱饭的阶段,能有肉就很开心的阶段吧。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容轻松一些

Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的呢。……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划

方程:哼

indienova.com/u/asukalin/blogread/36951

只是,没必要将锅推给顾客,也没必要把道德语言(“流血”、“侵扰”、“卷生卷死”、“如果你也是……你也………推给全社会范围的经济低迷,推给看不见摸不着的没有形体的各种各样的抽象的理论性的意识形态存在——推给别的什么都可以啊……反正,升价了也不能保证行业能好转,好评多了也不能保证质量能变好,工作少了也不能保证工作能变轻松

街机博物馆:吃豆人(Arcade Archives: Pac-Man)

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“能量球”让你攻击鬼魂,所以要小心计时!

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

版本:Early Access


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