我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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这也是为什么作者Veltman决定以自传的角度表达,并且引入了他与祖母互动的情景。……她并没有刻意说什么,可与此无关的几句日常却给了我们温暖的力量。……奶奶 Beaver 会在游戏中兴致勃勃地一句:Hi,你要吃饼干、枣泥方糕还是布朗尼蛋糕呢?

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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它们都没,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法让他们离开。……✔ 组装各式各样的陷阱为什么需要金属组件?没错,用来组装设计独特的陷阱、诱饵甚至是枪。……进一步了解发生了什么,让一切恢复正常

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“啊,也好啊……等下,我一开始找你要说什么来着?”……“那你就不要说什么好看了,你看维多利亚根本就没有蔬菜这东西,不是照样五颜六色的。”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人一起玩啊!守望先锋,有技能的FPS团队竞技。……而之后的概念建立环节,就有一个非常糟糕的情况了,在我和第一个美术试图合作确定概念范围的时候,他表现得非常不在乎,不管我说什么……当我只是抛出了游戏的世界观是什么,别人就会自发的拓展这个世界观,思考在这个世界观下会有什么游戏体验

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

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代码深度优化,动画如丝般流畅, 使在低端显卡上也能流畅的运行.常见问题集:为什么看不到桌面图标?……:如何才能不在Steam里面显示正在玩极限流体?……:如何退出/关闭本软件?答:1. 您可以从任务栏图标菜单点击“退出”(屏幕右下角WIFI图标旁)

版本:Early Access


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