孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,怎么的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些。……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我。……

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……我谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远——我表达的是

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

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在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

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发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

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legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 搞个移动城市概念的游戏玩玩

泪水工厂(Tear Factory)

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一个关于猎杀老鼠,把它们喂给你的家人,然后上床睡觉的游戏

ΔV:土星光环(ΔV: Rings of Saturn)

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然而你立马发现,隐藏在一切光鲜亮丽表面下,有各种不为人知的黑暗。……不同的玩法,不同的选择:挂上自动导航,立马开始畅玩;手动操作飞船,微操节省燃料 飞船系统模拟精确到每个细节

小组帖子:地图测试

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发起:kuaile 事情一到程序立马感觉到无限的压力,无限的延期,啊啊啊~!,疯了。……大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘,加上各种鸟细节,问题立马出来了

四常:剖开() No.1

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再次看到剪辑室的画面时立马唤醒了脑海里之前印下的。……纪录片采访了痞子身边的人为什么在这种情况下还和痞子一起工作。……其实还有几个写下来的点但并没有写下来,想到如果这篇写太多其他写很少就太不合适了。2024/1/13

版本:Early Access


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