诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……,你可以炼制超过五十种不同。……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

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在此基础之上,新地图在不断展开,新对手被不断打败,而秘密就藏在再也熟悉不过地方,等着你来它发现……总而言之,可以说这就是一款塞尔达式冒险游戏。……可以说,脱胎于塞尔达Secret Legend,最终成为还是自己

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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我常常死于找不到某个单词最后一个字母有没有考虑左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以呢……毕竟很多时候,场上字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出单词是灰。……然后根据这个调整这个要生成字母生成概率,这样出现高级单词概率会低一些

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以,比如增资。所以你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特么规模最大的秘密基地。 我们对抗疯子辛迪加。……我们专注研究骇客血的秘密,我们体内流淌也是这种物质。 我们暗中蜇服,侍机以动。……我们俩准备游戏开发完,然后放到网上

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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这个交流过程是游戏交互中很动人一部分,现在很多游戏它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险,稳定主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后很开心,对方,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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然后再放在一起,这样很容易会导致人物与背景不协调,其中第一张图哪怕没有学过美术的人,也能看出来画面不太对劲……还有很多改法,不把“害怕”两个字说出来,直接描写也可以。……人感情是化学吗?可以分解重构,某种感情分成几种更小或其他类型情感或情绪

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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甚至你可以把它当做为父辈、为小朋友、为乡下朋友设计。……如果设计师感觉其他提出创意成员是想要威胁自己地位,他就会和其他人争论什么是“正确”设计,然后无视各种意见……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后让成员讨论方案

鱿鱼打排球(Kraken Smash: Volleyball)

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可以砸球,球传给你队友(如果你朋友少于三个,也可以传给你自己),然后砸球,或者假装砸球,然后稍微延迟砸球……这是您可以很酷动作列表: ◎ 来回移动(这是一个 2D 游戏,你期待什么?)……◎ 控制器扔到你队友脸上

highway★:GMS2学习日志★011

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然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没弄明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……虽然这么有点儿矫情,但是如果内心没有继续动力,感觉会很难继续下去

版本:Early Access


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