做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/indie-game-development/unity-hocus-clone/

然后把他们存成 prefab 方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点位置都有一个小圆球……然后把摄像机投影模式从透视改成正交,并且调整相机角度。……,用多块 Plane 来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块阴影去除

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点位置都有一个小圆球……然后把摄像机投影模式从透视改成正交,并且调整相机角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块阴影去除

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤上

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

这个数字是可以,比如增资。所以你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……但是我今天想要表达,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现这些数据上问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

Resolutiion 艺术对话

indienova.com/indie-game-news/polychromatic-the-art-of-resolutiion/

然后《剑与巫术》出来了,我想这我应该能做得出来。和你一样,我大大低估了像素美术需求时间投入。……而你和 Richi 简直就是粗暴,搞什么东西都是先硬塞进游戏里,然后之后再去修复。……但我的秘密在于大改并复用素材

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

然后《剑与巫术》出来了,我想这我应该能做得出来。和你一样,我大大低估了像素美术需求时间投入。……而你和Richi简直就是粗暴,搞什么东西都是先硬塞进游戏里,然后之后再去修复。……但我的秘密在于大改并复用素材

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

甚至你可以把它当做为父辈、为小朋友、为乡下朋友设计。……如果设计师感觉其他提出创意成员是想要威胁自己地位,他就会和其他人争论什么是“正确”设计,然后无视各种意见……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后让成员讨论方案

狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

indienova.com/steam/game/2787320

在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来哦。 

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

其次是你听玩家意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的什么、数据出问题原因是什么。……作为追随者,需要提取游戏火原因,用自己设计体系它设计出来,而不是全盘照抄。……看着某个游戏火了,想去蹭一热度,基本没什么希望。另外,结合目前项目,我设计思想有些转变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)