indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点的位置都有一个小圆球……然后把摄像机的投影模式从透视改成正交,并且调整相机的角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块的阴影去除
indienova.com/steam/game/1329500
你可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
这个数字是可以改的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
然后《剑与巫术》出来了,我想这我应该能做得出来。和你一样,我大大低估了像素美术需求的时间投入。……而你和Richi简直就是粗暴,搞什么东西都是先硬塞进游戏里,然后之后再去修复。……但我的秘密在于大改并复用素材
indienova.com/steam/game/2787320
在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。……每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦。
版本:Early Access
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