indienova.com/steam/game/1536090
随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪的物品来镇上;其他人则发誓海湾时长有奇怪的声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么……快来探索至岛屿的边缘,看看《Echoes of Plum Grove》究竟有什么不为人知的秘密吧!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?
indienova.com/game/kraken-smash-volleyball
你可以砸球,把球传给你的队友(如果你的朋友少于三个,也可以传给你自己),然后砸球,或者假装砸球,然后稍微延迟砸球……这是您可以做的很酷的动作列表: ◎ 来回移动(这是一个 2D 游戏,你期待什么?)……◎ 把控制器扔到你队友的脸上
indienova.com/u/icue/blogread/36621
更重要的是,文字冒险游戏可以允许我最大化地把精力集中在文本内容的制作上。……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家的各种显式或隐式选择……注意 tomorrow 到了句尾(当然也可以说 “Tomorrow, remember to bring
indienova.com/u/gadqq/blogread/23207
第二步是什么?把你的马传到网上去,注意是网上,而且没有什么所谓的实际联网。……所以很多人都觉得非常的惊奇,说这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久……大家应该也知道它的来源也是非常诡异的,可能不一定说得上是同人图的东西,产生出来的一个概念,然后所有的人好像都参与进了这场狂欢
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……你可以通过这个榜单的数据,经过一定的估算方式推算出来,一个游戏在这一天卖多少套。……;一个游戏卖好了,被人夸的都是研发,说这游戏牛逼这个研发太牛逼了,把发行就忘了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基说的,也许这种期待是一种限制,但最伟大的作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全的自由
indienova.com/groups/post/100438
这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基说的,也许这种期待是一种限制,但最伟大的作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全的自由
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