indienova.com/u/orochi2k/blogread/37009
虽然我不吸烟,但我了解了全球超过10亿吸烟者中的一些人背后的动机。有些人抽的不是烟,而是悲伤。……但如果我们从未直面生活中不那么让人愉快的部分,人生就不够完整了。但更重要的是未来。……生者仍有这个宇宙要去征服;即便有一天,我们也将失去一切。因此,本周也加入了一些新的故事内容
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/game/lilith-m
这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……愿你化身为我,进入我的世界,帮我找回失去的记忆,找到这个实验室的真相,找到丢失已久光明。……是由你来打破,还是继续传递予你…特点 ◎ 在神秘实验室的全 3D 场景中对角色进行直接的完全控制,没有什么会限制你的尝试
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切
indienova.com/steam/game/906000
玩三消比赛,和女孩聊天,找出学院里有什么秘密!你有没有在学院读书?……谁知道她们会和你分享什么秘密呢?享受异国风情的制服美女们 - 每个女孩都穿着她所在国的校服。……Keyhole Spy: Student Girls - 让人兴奋的课程,千万不要迟到哦!
indienova.com/steam/game/2974290
一场为我们在途中失去的人而设的游戏。……一场表演 不讲述旅程《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言……沃尔夫韦尔工作室WolfWare Studios 是一个独立游戏开发二人组,于 2022 年第二季度开始制作
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆人,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……游戏业渐渐失去了机能的枷锁,但我仍旧感觉到,我们的设计受到了很多以往游戏的禁锢。……最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们就还不配失去希望
版本:Early Access
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