小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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一部分创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……第四,有很多人其实做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……,你的疑问没什么帮助

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹…………但是从534第三个project开始,到534+541最后一个共同project,因为可以做一些更……相比起来艺术理论和音乐理论,游戏相关的理论并没有那么完备到可以解答这些问题

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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但是,如果两者均失败,则非常糟糕,阅读功能将无法使用。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了…… Humble Ray: The Music……培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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或者也可以完成某些特定的“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上的杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下一天……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家……都是家常啦~你喜欢什么什么就好~~奶奶说得啊!雨过天晴,已经开始怀念雨天了么?

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

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我在游戏中遇上另一名玩家后,蹒跚跟上了他,他也转过身来用鸣叫来回应我,我非常激动,于是就跟着他,他我非常耐心……他一半我一半,超级感动的,最后还是分别了......再开始时,还会有一个新的旅人陪你一起走过沙漠,爬雪山,但是却不再是同一个……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批妹哦,别问我如何知道的

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……小张同学:当她的一个心理防御机制被触发,你想立刻规避是没有可能的,但是可以挽回。……但是花与剑那边没有让玩家特别认同或者是特别喜爱,我觉得在玩与人社交和与NPC社交这个点上面没有平衡好

版本:Early Access


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