小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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而由此,我们便可以得出拟真类音效在设计时所应当遵循的方向。“应当出现的声音出现在正确的时间”。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了。……枯燥的单机体验配上多变的联机体验,联机奖励可以兑换体力,调整玩家节奏

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

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可以利用这些符咒在游戏区域内移动,并进行各种不同的游戏行动。……游戏提供丰富的资源系统,让你在受伤后可以重新起步。境界、修为、正气和魔道将你紧张到最后一回合。……游戏中还有 11 个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西,“老玩家”们如此抵触呢?……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万人敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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要克服视觉上的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……说实话,其实并不那么好玩。……单纯的 Puzzle 模式很容易人厌烦。 以《纪念碑谷》为例,它能有多大难度呢?

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

梦魇:无归(Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,可以支持一下哦注:本作为轮回梦魇的重置版,改动了大量剧情,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

版本:Early Access


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