indienova.com/groups/post/100719
而由此,我们便可以得出拟真类音效在设计时所应当遵循的方向。“让应当出现的声音出现在正确的时间”。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择
indienova.com/u/weim/blogread/24405
让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了。……枯燥的单机体验配上多变的联机体验,联机奖励可以兑换体力,调整玩家节奏
indienova.com/game/ultimate-scroll
可以利用这些符咒在游戏区域内移动,并进行各种不同的游戏行动。……游戏提供丰富的资源系统,让你在受伤后可以重新起步。境界、修为、正气和魔道将让你紧张到最后一回合。……游戏中还有 11 个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、药寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
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但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万人敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上
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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经让你喜欢过……,可以支持一下哦注:本作为轮回梦魇的重置版,改动了大量剧情,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.
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什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
版本:Early Access
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