迷你地产(Mini Estate)

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看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让雀跃

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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比如说,利用对某一个的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意。……马上去做!OK,你认为现在做得差不多了?实际上,你现在还刚刚上路呢

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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比如说,利用对某一个的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意。……马上去做!OK,你认为现在做得差不多了?实际上,你现在还刚刚上路呢

漂流少女(A Girl Adrift)

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◆ 美丽的波涛声能让你安然入睡 游戏介绍 漂流到被淹没的水底世界的一名少女的生存故事!……哎- ■ 美丽音效你心中充满柔情!……柔和的色彩和美术及音效你的心中充满柔情! 您的好评是我们前进的动力哦,么么哒^^

谁说奶妈不能拯救世界!

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什么?你居然是一位被人们看不起的弱小牧师?……马上,你就要去到教会专职成适合你的职业了。但没想到...你居然转职成了牧师?!……牧师弱小到被无数冒险者欺负和看不起,就连你最好的朋友们都不愿你加入小队。这有什么

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……这提醒玩家马上要进入异世界冒险了。……进而让玩家意识到:“我马上要去做某件事了!” 达到了这样的效果,就可以说是成功的仪式感游戏设计

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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接下来很不幸,欧米德马上领了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……后面剧情,小萝莉一个遭遇各种磨难,强行塞队友。……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧

版本:Early Access


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