赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

KNOCKturne(Knockturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……图形和插图让人联想到可怕的童话故事,而这个美丽的世界是在虚幻 5 中创建的。营造气氛的背景音乐。……您可以使用收集到的情感能量进行对话

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想熟人看到。……:希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

巅峰骑士团(The top of knights)

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杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  ……巅峰骑士团 付费深度讨论群:399259398==========配置提示==========游戏过程中

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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、制作者可能在上手难度和深度间选择了深度,与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限……而游戏战斗反馈也是让人蛋疼。……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/steam/game/436530

Frank)拯救身陷敌营的同伴,对抗邪恶的凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

游戏历史上的今天:《无光之海》

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但是,文本的深度以及克苏鲁的背景许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……- 目前给出的玩法缺乏深度。……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了一个让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度没有……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

版本:Early Access


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