沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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一、福祸相依:编织因果螺旋什么样的情节会你觉得“更精彩”、“更有戏剧性”?……福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让人无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织「教团」有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织“教团”有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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只见奥尼尔在折腾他摆在地上的瓶瓶罐罐,不知道他要做什么。“你快一点,奥尼尔。”……“呃,请问你们想去那里?”售票员问道。“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。……“当然可以,进去把。”售票员便奥尼尔和文森特进入游乐场,他们走后,售票员开始努力回忆起之前的事

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

支持 VR 的惊悚游戏:梦意杀机

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游戏中将有速度稍微快的四肢移动模式,与可以让手碰到较高处的双脚步行模式。……伴随着奇怪的声响和诡异的阴影,有 Oculus Rift 的玩家,千万不要错过这一波的恐怖来袭!……可以到这里来看视频

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件素材之类的花出去的钱收回来就不错了……如果可以的话最好音效动画窗口啊什么都不要用

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克》封面。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……这可是有完整的动画形象可以参考的!就非要整出这种形象么?!

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字 路在脚下: 请问有什么好玩的内容呢……但是我们可以!种地不想种了,有一整个世界你去旅行!去做任务!去感受新的风土人情!

版本:Early Access


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