【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续。……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续。……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

全民免费(Free For All)

indienova.com/steam/game/2549080

你觉得最重要的是什么?钱?荣誉?爱?或者还有其他什么东西吗?都很好。请根据您的价值观享受这次冒险。……除了等级和能力之外,添加了声望,这些都是 RPG 中不可或缺的元素。……您可以在游戏内的通知窗口中查看各种日志记录。快速槽窗口支持快速使用物品

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

这就意味着十个玩,就得有三个隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……为什么是简单的?

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

indienova.com/history/609

这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……而蚯蚓的原型设计则来自 Doug TenNapel,他承担了游戏的剧情、关卡设计、动画设计,乃至 Jim……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高

超级食肉男孩(Super Meat Boy)

indienova.com/game/super-meat-boy/

《超级食肉男孩》的开发商 Team Meat 深知旧事物总让人感美好。……同时会拉住你大做宣传,这一些成年感到非常尴尬。……但它的确名副其实,它可以称得上是现在最值得一玩的游戏之一

NINDO

indienova.com/steam/game/3237300

NINDO是什么:NINDO是一款高速忍者游戏,挑战玩家在速度和准确性上竞争。……这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间。……这将我感到非常高兴

铁路公司:黄热病(Railroad Corporation: Yellow Fever)

indienova.com/game/railroad-corporation-yellow-fever

当地没有铁路的事实形势变得更加严峻,药物很难快速送达城市。……建立您自己的铁路网,在区域间快速运送药物,并帮助科学家及时研发出疫苗,避免更多人感染上疾病。……The Yellow Fever DLC 包含五个独特的玩家头像,可用于多人游戏会话

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)