indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
GGJ2016上开发的《精子之旅》、GGJ2017上开发的《放射核》为基础,制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37908
我之前就有在观察别人做什么,而我说的「交流」更多是指,我需要把我做的东西给别人看看。……我看到油管上一个讲《雨世界》的开发者的视频,其中一个人通过开发日志吸引到了另一个志同道合的人和他合作。……不过,这可能其实是我写的不好,我其实可以让GameManager处理全部的游戏逻辑,而格子只作为UI提供输入
indienova.com/game/picot-ether
先雇佣冒险者,让他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……这件事本身很像驯化的过程,一只狮子被扔进了动物园,你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水喝,而你如果讨游客的欢心……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名 你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……执行策划(应届生)招聘人数:1人 你需要做什么:1、负责进行游戏策划案和脚本撰写、玩法细化及调试、文案撰写编辑等工作……美术岗位 招聘需求:三人 原画师 招聘人数:2名 你需要做什么:1.负责角色,场景设计美宣的绘制以及游戏项目整体美术风格的把控
indienova.com/groups/post/100538
策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……执行策划(应届生)招聘人数:1人你需要做什么:1、负责进行游戏策划案和脚本撰写、玩法细化及调试、文案撰写编辑等工作……美术岗位 招聘需求:三人 原画师 招聘人数:2名你需要做什么:1.负责角色,场景设计美宣的绘制以及游戏项目整体美术风格的把控
indienova.com/groups/post/1017
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的
版本:Early Access
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