任务设计:关于幸福的生产力

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什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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什么?……为什么?……他可以一个平台跳到另一个平台,但需要躲避射弹并避免与敌人发生身体接触,否则他会丧命

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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什么蛤蟆山没有桌子?……酒瓶说明了李逍遥的特殊性:他小时候不仅仅是一个小孩,还是一个已经有仙侠梦和追求自由和梦想的人。……刘晋元将彩依端上来的汤药摔在地上,并且问道“你每天给我喝的根本不是用来治我的病的,而是迷药是不是!?

小组帖子:为什么蛤蟆山没有桌子?

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什么蛤蟆山没有桌子?……酒瓶说明了李逍遥的特殊性:他小时候不仅仅是一个小孩,还是一个已经有仙侠梦和追求自由和梦想的人。……刘晋元将彩依端上来的汤药摔在地上,并且问道“你每天给我喝的根本不是用来治我的病的,而是迷药是不是!?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……那段时间,K 天天夜里失眠,便笑说可以看着妹子哄睡。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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你是一个——……呃,宝箱。厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。……不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家……——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料

1942 年(Year 1942)

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《1942》是一款轻度 rogue-like 的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒……组建团队 玩家在游戏内会遇到拥有不同背景、品性和特长的逃荒者,根据你的喜好打造一个你理想中团队,帮助他们逃离这场灾难……场景信息 逃荒路途中将遇到无数分叉口,玩家可以根据地图上的信息,选择适合自己的道路

版本:Early Access


总页数:50


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