【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够日子过得舒坦……,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间。……“你想我干什么?”“我想重启这个案件。”李箱这样回答我。“这不是已经定案了吗?”我问道

Wonder Blade 惊奇剑士

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!

惊奇剑士(Wonder Blade)

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!……:从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……,更是指玩家对游戏进程的选择,比如巫师里选择了灵活的轻甲那么血量就会很低,黑暗之魂里选择了一条路往往会让你难以重返另一条路

窃贼横行(A House of Thieves)

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而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你怎么做?没错!

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:如果您给游戏开发小白推荐引擎和工具您推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议吗?……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

版本:Early Access


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