胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在个禁止使用工具神秘星球上。……从次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事。……《胡修狐》故事发生在这个毛茸茸未来

火种:昂格的任务(Fire: Ungh's Quest)

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款动作解谜游戏。……游戏背景发生在石器时代,主人公 Ungh 在确保村落火焰燃烧勤务中著,从而被迫强迫进入危险世界开始了寻找火焰旅途

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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故事发生在 2005 年的一个小县城,恰逢《当少年陷于网络》文章发表,全国各大高校石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为……Sky 在那 WCG 夺冠。……希望这个故事能带你回到那岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早批默默无闻的电竞人致敬

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人留言时总会发自内心地笑笑,非常有趣

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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立马将格子数据和需求数据进行“打包”发送给“建造器“,顾名思义,”建造器“就是在相应用地格子上建造相应需求建筑……,而在游戏内部,他确确实实是个个精准受影响数字,我将之名字改成大家眼就能知道其是什么东西样子……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动地位……《中世纪:全面战争》使用了前作游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》那样得到飞画质提升……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲

Sign:『大地之上』制作记录3

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到周日晚上我总是会想『要是今天是周五或者周六就好了……』20180402昨晚没好。……睡觉去……20180403还是没好,想早点。20180404又是早就醒。……原计划清明爆肝搞完第。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了下……啊……这还没什么,最主要是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?

版本:Early Access


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