雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

灰烬之中(Among Ashes)

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灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏。……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……[游戏中的游戏[/h2]让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

走叉:更新Demo2视频

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很久没有更新的,直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来

一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你的每个字对我都非常重要,谢谢了

方程:无题

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诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分应该是直都没有把它们当真……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……并不是说“开放世界只是个幻觉,只是捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定的“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上的杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

我的女儿是个邪教分子!(My Daughter Is A Cultist!)

indienova.com/game/my-daughter-is-a-cultist

你只是个想睡觉的普通人,却在夜里听到了“砰”的声,那是什么?女儿为什么表现得如此怪异?……是父母的责任感还是可怕的好奇心驱使你探究竟?款短小的恐怖游戏

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错?……记住句话:不是所有事情都知道,不知道的事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

版本:Early Access


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