indieOCT:个人乱想

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也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许时的研究不能带了什么结果,甚至我们这都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利首最近很喜欢的歌,很棒的现场

走叉:更新Demo2视频

indienova.com/u/zoucha/blogread/9815

很久没有更新的,直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来

一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你的每个字对我都非常重要,谢谢了

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

indienova.com/steam/game/2427700

款需要背包管理的自走棋游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家较高下!……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

《沙漠巴士》和它背后的故事

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”都曾经毫不留情面地过它。……所以 Penn 和 Teller 设计了这么个真实的游戏,试图让人们看看个没有夸张、虚假和杀戮,……完全真实的游戏是什么样的

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗。……自己开发进度实在太慢了,如果直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进步完善。……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,让繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定的“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上的杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要星期?整个美术只是几个飞行器?……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事向负责诚实,说什么话我什么

版本:Early Access


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