游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是只蚊子,我会遇到什么危险?……最近直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是只蚊子会是什么体验?”……、震动、温湿度变化;蚊子的天敌,蜻蜓会追着它,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……・在年内存款5万元是第大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的个简陋的小游戏(希望大神勿) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版的GMS2(好像是最便宜的)后,自己动手做了个。……音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做个试试啦

Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……游戏场景,道具,机关也以像素进行绘制,风格致且非常赏心悦目。是像素爱好者必收的部作品!

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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文字上每丝的表意不清,都会导致体验者理解成本的增加,创作者想输出的内容就会大打折扣。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就条——不爽就。……他们总是害怕旦承认自己喜欢那种似乎过于明媚悦目或动人的作品,就会被认为是无知之辈

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有个体力值,制约着你的行动。……如果你把体力值耗尽,就算天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……,你会发现很快你就会忘了时间

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……带着你自己建造的家在荒野中冒险建造和定制你的魔法小屋,这是个遮风挡雨的小家,来自个无法预测、有时黑暗的世界

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同的关卡供您探索。……我们所知道的为数不多的描述是这样的:"如果你足够倒霉,你可能会跌出现实,发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、样的黄色墙纸……越是深入 "密室",就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

版本:Early Access


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