pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……,而在作为玩家脑袋里没有形成,毕竟机器也能有感情什么的,早就在现实世界里各种科幻故事里看到要吐了

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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《地城蔷薇》是款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……以下先给出些基本生存指南: 1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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但是你可以看出,代版本代神,每次抓住趋势都不是。……这对行业来说其实是好事,这就不可能永远是头部,总会有新人上台。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发效率是1,那么3个人一起开发效率并不会是……两谁更有经验选谁。……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

妖面(Yokai Mask)

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幼年记忆缺失少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往间面具店调查……,却无意间被困于个五十年前开始阴谋之中。……幼年记忆缺失少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往间面具店调查

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑抽象游戏直都是我菜。……整个流程只有动画和音效分别惊吓,但路下来配合游戏剧情感觉非常渗。……有什么难过事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼这个世界,在数十年前告别了战争

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大参考价值。4)写得有点长。……4)至于商业游戏投入和产出:业余和一人制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类花出去钱收回来就不错了……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我游戏,我会非常感动非常开心

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……个游戏如果某个重要东西让感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……根据顾客模糊需求,仔细判断并寻找合适原料,酿造神奇,解决客人们烦恼。……GameBoy、低多边形发布时间:1 月 3 日开发者:arkicade游戏简介:在 90 秒内抵抗外星人的进攻

版本:Early Access


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