indienova.com/steam/game/1224640
建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建就VANS了;召唤恶魔并控制他们,他们为你工作……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们死
indienova.com/game/jump-to-die-2-bloody-soul
◎ 建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建就 VANS 了;◎ 召唤恶魔并控制他们,……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们死
indienova.com/game/nightmarez
自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望有一天二人能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……不然,死上百万次吧! 准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了么?来吧!
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
但同样的,我们会害怕作业和毕业设计的死线,对于独立开发这种自发的死线就不那么重视了。……大型企业有相对严格的死线,小型团队有共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……没有这种期限的自由开发者,只能手动造一个死线出来
indienova.com/game/break-into-zatwor
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/steam/game/3240680
此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/steam/game/1094320
开发:雾屿镜式制作组, 睡神飞工作室-SleeeeepFly 。……看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x)这里面很大一部分还是我自身的原因啦—执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在
版本:Early Access
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