跳楼狂潮2 - 血魂(Jump To Die 2 - Bloody Soul)

indienova.com/steam/game/1224640

建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建VANS了;召唤恶魔并控制他们,他们为你工作……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们

跳楼狂潮 2 - 血魂(Jump to Die 2: Bloody Soul)

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◎ 建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建 VANS 了;◎ 召唤恶魔并控制他们,……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们

噩梦Z(NightmareZ)

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自从剃刀出生,他没有见过他的兄弟,他希望有一天二人能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……不然,上百万次吧! 准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了么?来吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是一项不可能完成的任务……跟随一个人的情感旅程,在一个糟糕的日子里……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

单人项目管理 — 心得和教训

indienova.com/indie-game-development/project-management-of-solo-team/

但同样的,我们会害怕作业和毕业设计的线,对于独立开发这种自发的线就不那么重视了。……大型企业有相对严格的线,小型团队有共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……没有这种期限的自由开发者,只能手动造一个线出来

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

但同样的,我们会害怕作业和毕业设计的线,对于独立开发这种自发的线就不那么重视了。……大型企业有相对严格的线,小型团队有共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……没有这种期限的自由开发者,只能手动造一个线出来

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

indienova.com/steam/game/1094320

开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……看到这里估计又有玩家要大呼鸽子(x)这里面很大一部分还是我自身的原因啦—执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在

版本:Early Access


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