迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们关注……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果……·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学功能此外,如果您有任何建议,可以随时联系我们哦联系我们官方

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

11111Game(11111Game)

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滑动和添加移动网格上所有牌子——它们在合并时进行加法。你需要做出一个特定数字来获得分数。……中间空白区域和溢出机制帮助你创造你需要数字,并防止你随机得分。……不仅仅是二进制学习不同基数加法,甚至那些不太流行基数。2+2=4? 有时是的。有时不是

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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你本是一个996打工人,机缘巧合之下得到了体验皇帝生活机会。……每一回合,你都需要对遭遇事件进行二选一抉择,同时制衡国库、军事、民众和官僚数值,才能活下去。……皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC制作 我们团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜汤是可以接受

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