晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

驱 魔(Exorcism)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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你本是一个996打工人,机缘巧合之下得到了体验皇帝生活机会。……每一回合,你都需要对遭遇事件进行二选一抉择,同时制衡国库、军事、民众和官僚数值,才能活下去。……皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

11111Game(11111Game)

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滑动和添加移动网格上所有牌子——它们在合并时进行加法。你需要做出一个特定数字来获得分数。……中间空白区域和溢出机制帮助你创造你需要数字,并防止你随机得分。……不仅仅是二进制学习不同基数加法,甚至那些不太流行基数。2+2=4? 有时是的。有时不是

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

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各位同学们老师们大家,本次更新内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通战斗,犊子与黑白脸……这场战斗是如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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只可惜最后效果不大,也许是邮件发得不够早,也许游戏特色多在于玩法,缺少话题性能够勾起媒体兴趣点。……很多玩家一上手没有遇到太多阻碍就过关了,跟在纽约测试的效果比要好很多。……还是要考虑游戏闲置时候显示什么。也可以做过一段时间无输入自动重置就会更轻松

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC制作 我们团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

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