关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……,但可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/steam/game/2527600

一场凶杀案中,有3个嫌疑给出了证言。……而其中就隐藏着一位必定会说谎的犯人……X:犯人一定是YY:犯人不是我Z:我和X不可能是犯人你是否瞬间就反应过来谁是犯人了呢……诸如从嫌疑那里问出新证言等等,你的推理朝着有利方向进展。但是,使用卡牌是需要花费金钱的

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

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一场凶杀案中,有 3 个嫌疑给出了证言。……而其中就隐藏着一位必定会说谎的犯人……X:犯人一定是 YY:犯人不是我Z:我和 X 不可能是犯人你是否瞬间就反应过来谁是犯人了呢……诸如从嫌疑那里问出新证言等等,你的推理朝着有利方向进展。 但是,使用卡牌是需要花费金钱的

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……让玩家可以在和的合作和的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

indienova.com/steam/game/894900

超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……- 每个女孩都有自己独特的技能;- 每条赛道都有自己的特点;- 所有汽车都可以升级;- 用于升级汽车的钱可以通过迷你游戏赚取……感恩的女孩会逐渐脱下衣服你更快乐。你可以和每个女孩聊天 - 游戏中有一个内置的聊天机器

Tic Tac Toe Lounge

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可以选择三个具有挑战性的变体来深入训练您的大脑:◎ Normal: 您确定的经典变体,您可以尝试将图像水平……什么让Tic Tac Toe LOUNGE如此特别?……我们复杂的AI系统感觉就像你正在对抗另一个 - 只要选择你的对手是否应该正常或大量玩

玩具和成人思维

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有些有这么一个设想,取个弹性超好的橡胶小球(你可以在25美分自动贩卖机里找到的那种),在一个小房间里……你说得对,它是变得更复杂了,可为了这个房间变得有趣,我们必须在里面放上百万的推动剂什么的。……我甚至没办法想象出在一个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

熊猫 VR 世界(VR World of Pandas)

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基于 3D 及 VR 技术,仿真还原熊猫模型、以及熊猫的日常行为动作,游客通过 VR 沉浸观赏熊猫和其他可爱的动物……场景中观赏体验近距离的观赏各种可爱充满童趣的动物,场景有草坪、树木、水源等元素场景互动体验的区域,在虚拟场景中玩家可以移动行走……, 也可在虚拟场景中瞬间移动到指定位置

版本:Early Access


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