狂潮(Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角,去思考和理解那个年代的种种问题……言论自由与公共安全,作为知名记者的你又该如何平衡?……什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.

情报交易者(Intelligence Trader)

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你的工作间谍和信息交易。 B.R.I.D.G.E. 一个中立的组织,不参与政治。……这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……观看世界新闻:他们会帮助你理解,你如何才能充分利用英特尔

狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角,去思考和理解那个年代的种种问题……言论自由与公共安全,作为知名记者的你又该如何平衡?……什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.

精灵之息:兮与龙之子 7

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有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……但如果不分享闭门车的话,其实是很危险的。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了

非人哉(Inhuman)

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于是我开始探寻这座古宅埋藏的秘密,以及当年权利争夺战中自己的家人是如何死去的,然而随着越发地深入,发现这里根本就不是……我分不清彼此了,快来救救我!!……还等什么,快来体验吧!!!

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……,什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……前言:在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……紧接着视频进入主题:「“GTA”系列为什么这么好玩」并随即抛下第二个问题:「如何定义开放世界」.Gamker

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“我伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……有不少玩家表示,不理解什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……“如何開始雙 N 返回游戲場一個正方形,用線條分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉遊戲場)。……總之,這項研究表明,使用 CWM 任務來提高工作記憶,認知控制和對所讀內容的理解是成功的

版本:Early Access


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