张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……,画了三年,最难的一次迷宫慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流解谜最重要的环节……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

异常情绪回收组

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异常情绪回收组一款类rogue回合游戏。……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……用生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人你的对手

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……但是在交互视频里,你还是你,你选择的你要看什么选项 A 正确还是 B 错误。……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

舞梦(Mime)

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伊戈尔来到了树之地下城附近的一家小酒馆,决心找出他的梦意味着什么…… 《Mime》一款地牢爬行游戏:……战斗回合的,使用标准的“攻击/魔法”公式

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏的核心玩法依旧养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。……战斗系统新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类的吗?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……但是在交互视频里,你还是你,你选择的你要看什么选项A正确还是B错误。……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

版本:Early Access


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