精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/steam/game/2579430

完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……也就是说,我的存在BUG。但是你却称呼这样的故障自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来面无表情的机器人,其实具有人性和感情

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3672

美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力。……战场调整,略微加宽了单位部署区域

要塞(Forts)

indienova.com/steam/game/410900

Forts一款跟据物理定律的实时战略游戏。……玩家自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。……但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它。……但是排查这种问题往往不一定很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量错误的……原因“最后创建的单位”指向的单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建的多个单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它。……但是排查这种问题往往不一定很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量错误的……原因“最后创建的单位”指向的单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建的多个单位

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

但回往过去乡里的老一辈人多么艰难困苦,即使一个艰苦的生活,但仍是一个欢乐的农场。……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

但回往过去乡里的老一辈人多么艰难困苦,即使一个艰苦的生活,但仍是一个欢乐的农场。……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

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