永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……“高塔”为这些灵魂提供证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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游戏融合了策略、冒险与成长元素,为玩家提供了一个开放自由探索的游戏世界。……AP(技能点):角色技能释放需要AP,角色回合选择待机,可以获得1个AP。……6.玩家自制场景游戏提供地图编辑器和脚本编辑器,玩家可以自行修改或创建游戏场景,并分享到互联网

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/steam/game/1509510

市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

部落幸存者(Settlement Survival)

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市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

王朝宿怨(Dynasty Feud)

indienova.com/steam/game/493180

这些特色到底意味着什么呢?……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……游戏节奏很快,还有众多的角色和关卡,你需要不断调整自己的战斗风格

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一的责任呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

版本:Early Access


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