indienova.com/game/evertried
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼
indienova.com/steam/game/1509510
市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买
indienova.com/game/settlement-survival
市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买
indienova.com/steam/game/493180
这些特色到底意味着什么呢?……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……游戏节奏很快,还有众多的角色和关卡,你需要不断调整自己的战斗风格
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一定挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92500
再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一定挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92501
再加上 iOS 下 JavaScript 解释执行的效率有限,所以还是遇到了一定挑战。……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/2227220
游戏为积分制,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一定的责任呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩
版本:Early Access
总页数:50
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