百战飞狼(Infiltrator)

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你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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那么,如果自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

噩梦男孩(Nightmare Boy)

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但是在与 NPC 交流时,小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……Blader 掌管了这个世界,并且命令怪兽将那些噩梦的孩子们留下来。……我们是一个只有两名成员的印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

无头骑士的复仇(Headless`s Revenge)

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我们要做的事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……游戏提供了以下内容:一个无头骑士他的脑袋法师模样的引导者为你提供奖励的部下50+不同关卡30+不同的怪物……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

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我们要做的事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ群:644738856

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度大得多……微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!精诚合作啊亲们!

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/18810

一般来说,如果帧率是24帧,那么最少画24张画,才能让这个画面看起来比较流畅,但真正动画不会画这么多张……2.什么能让玩家兴奋和激动?超过期待的成长感和游戏过程中的戏剧性。……项目指导合作请联系微:18698874612

版本:Early Access


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