现在你看不到我(Now you can't see me)

indienova.com/steam/game/1644200

如果您什么也没看到,他们看不到您。在这个游戏中,您需要闭上眼睛并眨眼以解决难题。……然后尝试在不激活提示的情况下完成整个游戏。……图 没有提供,因为有各种各样有趣的声音在扮演角色和视频。-如果没有情节,那为什么还要经历整个游戏呢?

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

这个交易过程中重要的事情有两点,一是要提供足够多的环节,二是要提供足够多的选项。……另一个经典的未知领域之一是牌堆,绝大多数情况下,下回合将抽到的牌,都是超越人类认知的未知领域。……骰子可以连续掷出6个1,但一副扑克不可能掏出第五张 A,“你不会从牌堆抽到已经不在牌堆的牌”这一点

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

这个交易过程中重要的事情有两点,一是要提供足够多的环节,二是要提供足够多的选项。……另一个经典的未知领域之一是牌堆,绝大多数情况下,下回合将抽到的牌,都是超越人类认知的未知领域。……骰子可以连续掷出6个1,但一副扑克不可能掏出第五张A,“你不会从牌堆抽到已经不在牌堆的牌”这一点

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

”的想法灌输进他的脑子……一方面,他的情绪不至于那么激烈,他多多少少会好受些……当然这是次要的。……为啥故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

马上能想到的就是老街机游戏和 NES 游戏的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025

什么来阻止你去到你不应该去的地方?这个世界会给你提供活动的路径还是你能够随意自由地在其中移动?……什么机制来阻止你一直漫无目的在开放世界游荡直到感觉无聊透顶?……同样类似,什么东西给你提供“我在做选择”的幻觉,虽然实际上你是在一个巨大的线性结构的世界中?

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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