Essence(本质)

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发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

真·女神转生 奇幻旅程(Shin Megami Tensei: Strange Journey)

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但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起……其实《奇幻旅程》的诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台的契合相,这也解释了

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……对于这种情况,再导入随机没有什么意义(因为游戏本身就不存在前定和谐)。……因此和 RPG 相比,动作游戏并没有导入随机的必要

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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我首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏的区别,然而并没有找到合适的答案。……(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机因素

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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但是问题在于,如果目标本身是好的,那么追求过程的重要就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具价值……Il est essentiellement stérile.游戏是一个没有强制,但是同样于现实生活没有任何结果的活动……它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际上,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的

Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

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目前还没有关于该计划完成的具体日期。……游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

随机14谈

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你所理解的东西和掌握的技巧毫无缘由,对后续也没有帮助,最终你还是什么也没理解。……要点13:有许多流行、广受喜爱的游戏完全没有随机。……说明1:我并没有说重度随机的游戏“没有策略”或“有很少策略

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