小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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发起:周思 http://youxiputao.com/articles/22239亲爱的朋友们,您们!……watchman: emm,你也要看到这个是什么部门发的名单,商务部,也就是说可能会以经济效应作为主要指标……在我看来代表大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个的选题

Escape: Zombie Maze

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不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略。……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……—“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...烫……——“EMM...哥们,打架就打架,丢技能就丢技能,你拆我家是什么意思?”

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟…哦…烫…烫…烫……”……——“EMM…哥们,打架就打架,丢技能就丢技能,你拆我家是什么意思?”

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来凄凉啊!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

小组帖子:题材决定论

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通常来说,的题材,然后的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

目前在找合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果要特别的配音演员,现在预算可能不够……逻辑、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……由上次失败得出的经验是没必要一次把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

版本:Early Access


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