燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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互动的不足就导致了优势难以限制。本游戏中的优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数。……本文首发于“CUC游戏研发社”公众号(谁知道那是什么公众号呀!)……,本人为中国传媒大学游戏技术专业18级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……比如,晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;多造几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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在这个处处讲颜值的看脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要,但“耳闻目见……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体

絮絮手帐本(Instants)

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惬意放松的闲适体验 在游戏里吃上一块曲奇饼干,啜上一口红茶,再选一首中意的轻音乐,开始享受自由自在的手帐装饰之旅……在章节结束后的自由装饰阶段,你甚至可以使用修正笔,切换为自由排列模式,将照片随心所欲按照喜欢的效果来排列

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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而 2015 年的 IGF China,确实就有这样一款游戏,它的名字叫——Thumper。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……在视觉和音效以及操控的完美结合下,就有了 Thumper 这个不嗑药照样可以嗨的游戏

沉重的负担(Heavy Burden)

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那里等待着他什么?……西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……同时聆听大气音乐和声音效果

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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改进pixi库的滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用。……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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那么为什么不直接改为扔炸弹呢?……”墨菲特的大招就有击飞效果,《魔兽世界》里战士的冲锋可以造成定身,《英雄无敌 5》中熊骑士在移动一段距离后进行攻击也能对敌人造成……在游艇上刺杀卡尔文的任务中,47 号在酒里下的就是让他产生腹痛反应的,而当他进入洗手间呕吐的时候 47

失落王国:混沌组合包(Stolen Realm: Chaos Pack)

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拥抱不可预测。扭曲现实。扭转局势...或打破其平衡。……混乱包是一个充满随机的全新技能树,让每次战斗都充满混乱与惊喜。……🎲 混乱一瞥🎩 魔法帽子能从空中取出任何东西——祭坛、桶、球体——想得到什么就有什么

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

版本:Early Access


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