大家一起观颜察色。3 -父与子-(Kuukiyomi 3: Consider It More and More!! - Father to Son)

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基本规则依然是在各种情境下决定采取什么行动,并移动荧幕上的红色物体。……不过和之前的故事相比,本次内容会您更加沉浸于浪漫和戏剧性的美妙氛围当中。……共同合作的“两阅读空气”模式。还有沿袭系列作根基的“快速阅读空气”模式,您可以轻松体验游戏

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……确实,就算没有把达芬奇当成背景,The Room 系列中的机关以及解谜手段真的让人叹为观止

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”……大型开发商应该继续推出传统游戏,而休闲游戏应该由更多人以更低的成本进行快速开发

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”……大型开发商应该继续推出传统游戏,而休闲游戏应该由更多人以更低的成本进行快速开发

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃的倔劲吧

薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在无所知的世界中寻找自我,于每个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 历时年半研发的作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启段音乐冒险

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东个西个,想写什么就什么,导致最后连个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是件有趣的事,但我本人从来不把它当种爱好……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做种爱好来做啊?

版本:Early Access


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