orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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毕竟,当前阶段而言,这样程度侵蚀也许只会你晚上不好觉。……于是,这或许就是你面对那些强大怪物们时所需要装备。快速的战斗力提升手段。……某种东西似乎恶魔同伴都感觉到了些不适。这是关于侵蚀部分

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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17年开始我接触到游戏越来越多忙到天只几个小时,睁开眼吸口烟开始坐在那里干活没有别的时间去做其他事情……18年我又从家里回到了北京开始人的北漂生活!!!……医生给我开的药我都没有吃,跟往常样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,魔饮发出光来!

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走这二个星期,我天天不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上合伙加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手起员我们游戏梦

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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有创意小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的药。来上大学吧!

异常出口(Anomaly Exit)

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当然,只要你保持警惕…… 这是个基于记忆游戏。所以,请慢慢来,耐心点,不需要快速反应。……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!……近距离语音聊天保持与你同车乘客呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么…… 强烈建议使用耳机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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如果全是跳跃,你在运动能力上很难做出很强差异性,那就少了很大个玩法,比如走位、快速切入、快速位移等……,要么老手打新手玩家,要么就得他去打AI,而AI很容易让人感觉到重复感,要么就是等时间长,这个其实很困扰……旦我打AI感觉到很强重复感,证明AI没做到位

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好让玩家身临其境体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我游戏

羊肚菌:狩猎 2(Morels: The Hunt 2)

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、升级相机,甚至匹马或辆全地形车骑着去吧!……以来自森林真实故事神话生物为特色,如独角兽!探索模式:扮演动物!您还将获得分奖励!……开发人员注释我们是个规模虽小但非常充满激情兄弟团队。我们从小喜欢狩猎羊肚菌蘑菇

版本:Early Access


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