MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前亮。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后份感想。剩下的就准备慢慢再回味了

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼这个世界,在数十年前告别了战争

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴家》是款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演名印度母亲,她在20世纪80和家人起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。这座城市就是你画布。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。色彩即力量。涂鸦为反抗。……,我们将与大家同为游戏开发领域带来不色彩

测速摄像头侠 Fleximan(Fleximan)

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在这款让人肾上腺素飙升游戏中,你任务简单而又大胆:从罚款中拯救市民,为我们威尼斯小镇道路恢复正义……等待您什么? - 摧毁测速摄像头:找到并摧毁测速摄像头!……探索每条小巷、广场和街道。您可能会发现有关新测速摄像头线索,或发现耐人寻味故事

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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辆小车,只需要个按键就能掌控!这是适合1-10同乐聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。……想怎么玩怎么玩你可以选择本地游玩,键盘上A-Z键都能用。……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶车都可以电脑来控制!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

版本:Early Access


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