indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
毕竟,当前阶段而言,这样程度的侵蚀也许只会让你晚上睡不好觉。……于是,这或许就是你面对那些强大的怪物们时所需要的装备。一种快速的战斗力提升的手段。……某种东西似乎让你的恶魔同伴都感觉到了一些不适。这是关于侵蚀的部分
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口烟就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情……18年我又从家里回到了北京开始一个人的北漂生活!!!……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖
indienova.com/steam/game/3244740
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦
indienova.com/steam/game/2232600
当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……近距离语音聊天保持与你的同车乘客的呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么…… 强烈建议使用耳机
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
如果全是跳跃,你在运动能力上很难做出很强的差异性,那就少了很大一个玩法,比如走位、快速切入、快速位移等……,要么让老手打新手玩家,要么就得让他去打AI,而AI很容易让人感觉到重复感,要么就是等的时间长,这个其实很困扰……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位
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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/steam/game/2686250
、升级相机,甚至一匹马或一辆全地形车就骑着去吧!……以来自森林真实故事的神话生物为特色,如独角兽!探索模式:扮演动物!您还将获得一分让分奖励!……开发人员的注释我们是一个规模虽小但非常充满激情的兄弟团队。我们从小就喜欢狩猎羊肚菌蘑菇
版本:Early Access
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