小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……游戏概述"原枝恚子神秘死亡案 "是款单人 3D 第一人称短篇恐怖游戏。……彻底再现录像带图像质量的游戏画面游戏画面再现了录像带的画质和帧率,让玩家有种录像带中可能反映出什么东西的阴森感觉

MrUp:想起两张老专辑

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什么伊藤润二、全金属狂潮(当时翻译是校园兵)都是从这里知道的,还有今天提到的这张专辑。……貌似有期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有次想起来……那么这张专辑我推荐首歌,那就是《该走了》。为什么呢?你听听看熟不熟悉

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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2008 年,阿楠、不动和 Bingo 因为在网易的同个工作组而相识,自那时起三人就组成了铁三角,后来换了公司……有趣的是,从 2018 年眼镜猫工作室成立开始,三人就一直是以远程合作的模式来进行办公,省去了在广州通勤的时间……这个让十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作……希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是个第三称视角的射击游戏……我们认怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用,光调教游戏手感

Castle X:节后快乐

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开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已周了~准备好下周的个小版本的更新,修正了些bug,细化了些资源……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从个外在角度去观察

关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是什么样的结构。……街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……,乃至于吃豆走动(?)

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……主动道具:目前而言,还不是太让我满意。那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……换身盔甲总让我眼前亮、心里爽,扛着手里的刀往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG

版本:Early Access


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