ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入的玩法,不同于般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

青蛙跳膜拟器(青蛙跳膜拟器)

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这是款青蛙跳跃小游戏。……第次前后端自己个人做,轻吧^_^#这是款青蛙跳跃小游戏 戴眼镜的小青蛙眼神不好,带领小青蛙从片叶子跳到另片……所有玩家贡献出的时间,将会实时汇总成个总时间。 这个总时间会随着真实世界的时间而流逝

Path-Reverse 轨迹逆转

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2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量般,游玩性般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第期”,要么是“不如上期”。“不如第期”这几个字就像紧箍咒样,听了脑壳特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我的工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,坚持坚持到了现在

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有些或个玩家知道的?改变知道状态的人或所知的状态会在某些方面提升游戏吗?……在个关卡里面,玩家首先想了解定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答样的问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

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这是个咸鱼跑酷小游戏 这是个咸鱼跑酷小游戏你将扮演只还没有失去梦想的咸鱼!……主要玩法:-咸鱼突刺,咸鱼水炮,你要击败不断冲出的敌人-老鼠,猫,对于只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环……,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻|・ω・`)

Halcyon:GameMaker (1)

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边界情况如下:其实这个script就是把每个元胞的周围8个元胞遍历边,如果有个活着,返回的值+……,比如可以自定规则啊什么的,然后键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


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