内瓦丛林之歌(Neversong)

indienova.com/game/neversong

皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 从红风原野,到布莱克佛克(Blackfork)庇护所那令人惊叹的厅堂,这里六种境界,激荡人心。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们起去探险,了解你最近昏迷的真相

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

现在的人都是什么毛病?我发现些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态了。……开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……打开门满眼鲜红。记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

《七色堇的遗孤》是款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

icon ¥100个音效 ¥100个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样的细碎拼在起,变成款游戏……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……,我已经有一种字符串的解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

所以我们定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……于是我绘制了个,只要绘制的点首尾相连,就会形成个范围。……先将上次提到的图示再拿过来,看了知道是该点哪个了吧?

疾速射击(Gearshifters)

indienova.com/game/gearshifters

款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过波又波的敌方车辆。……建造并调整你的战术装备,为每次危机四伏的运送任务定制不同的汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉张的动作元素。 超级车辆头目战

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)