MOD的宿命(上)

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有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

无限重启(War Beasts)

indienova.com/steam/game/1706670

可攻击空中与地面单位大炮,激光炮与加农炮是中程防御单位,加农炮对付重甲单位很有效火箭炮是远程防御单位……都可以被加强,也可以被维修研究所可以升级全体阵营的护甲,攻击力,AI,研究所还可以蓄积能量,释放技能,加强一范围内所有单位的能力……,从空中穿透防线,发射导弹进行攻击不论空中还是地面,都有一比例的隐形单位,隐形单位在攻击的时候会显形

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……看起来很带感哦~话说到这里,如果有一款 8-bit 的《冰与火之歌》出现的话,那该是多么令人期待的一件事情

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

原来是这样!!右边的那个按钮是套装的意思,返回的操作是这样的……啊呀好丢人。……打扮评分就不用S、A、B了,直接汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜了……接下来想浏览一下有什么活动。换装来和其它游戏联动真是方便

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

如果没有,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答,……疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……游戏的时代背景为中世纪,十字军东征时期,欧洲中世纪艺术有一个共同的特点:“试图新的手法来表现抽象的灵魂和对宗教的虔诚……这有什么好处呢?

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

版本:Early Access


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