小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

轮回之境

indienova.com/steam/game/3196570

主动与辅助技能:以一个技能释放为主,但此技能可以串联不同的辅助技能宝石来达到非同一般的强大效果。……辅助技能与主动技能相连。可以增强主动技能的效果。主动技能决定来了技能的类型。……辅助宝石只有与主动技能相匹配才能发挥作用。装备:超级多的稀有装备搭配技能孔

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来插值……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

indienova.com/indie-game-development/dungeonscript-html5-engine/

这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

indienova.com/game/lineage-the-blood-pledge

背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

版本:Early Access


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