Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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游戏通过 Marie 中学结识的好友 Kelsey 的第一称视角,搜索 Marie 日记的记忆碎片,……游戏的流程不长,即便是全成就,也就花费1小时左右,不过要足够耐心。……1 小时流程的游戏注定内容不多,但真心做到了内容够全

黑狗布雷特:《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

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这比通关《最后生还者:第一幕》还要短两个小时。这我开始好奇2000年代前后RPG大致的通关时长。……说实话这甚至我有点兴奋。十小时出头就能完成一款有着完善玩法和故事的游戏,怎么想都是个挺罕见的情况。……而就这几个跳台,以及那个天杀的“冲跳斩”,夺走了我三个小时的人生

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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可以在长时间的游戏会话中休息,或者在您有一点停机时间时清除几个迷宫。……特征: 无限可能的迷宫 - 游戏玩法很简单,但深度可以随心所欲。……Colour - 享受超风格化、霓虹色装饰的 Roguelike 体验,迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

雾尼(Munin)

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想象一下你可以让山河移动——绝不夸张!……开关,可以动的场景以及拥有物理特效的物品为游戏增加了更多的深度:通过旋转的操作可以创造翻转,下落等等更多的可能性……《雾尼》包含九个精致的世界,81 个让人兴奋的关卡,总共超过 7 个小时的游戏时间

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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办赛过程中,大家发现各位独立游戏的创作热情远超事先预想,也 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏对成熟线下……照亮游戏创作过程中投入的巨大热情与梦想,聚光灯 GameJam 就是为此诞生 —— 错过上周末杭州场的游戏朋友……通过实践,相信大家将共同探索出:AI 如何帮助创作者减低制作门槛、提升创作效率,灵感成功转化成完整的游戏作品

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,以事件列表的可视化形式,让人看得一目了然

重启(Reboot)

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2050年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后的希望——海城。……类型《重启》是末日生存背景的单线视觉小说,作为本系列的第一个篇章:海雾篇,全程剧情预计4-5小时。……故事我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里……高鸣 蜡烛挚友: 48小时做出这样有创意和完成度的作品真是令人惊呆了!……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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以及那些小时候玩的游戏中的世界。……从而使游戏关卡的设计,游戏的玩法更有意思/体验更足)《Mirroir's Edge(镜之边缘)》第一称的跑酷游戏……你想要保留或者删去什么东西

版本:Early Access


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