indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/steam/game/3733650
但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识一下Tung Tung Tung Sahur,一位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每一道诅咒谜题,避开每一次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯一可能帮助你的
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每一个物品、每一个符号、每一张纸条,都是庞大故事的一部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/steam/game/1434910
叙述一个充满谜团和恐怖氛围的精彩故事。……这天夜里Gabriel 发现房子里空无一人,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你
indienova.com/steam/game/2350990
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/game/vehicle-beat-zombie
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/steam/game/1338830
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
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