太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

把你在游戏中的行为和感受都写下来,做份详细记录。然后看你的朋友玩同个游戏,再重复记录遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某特定时刻很好玩,而不是另

AI 山海经:恐怖之夜(Horror Night with Tung Tung Tung Sahur)

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但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识下Tung Tung Tung Sahur,位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每道诅咒谜题,避开每次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯可能帮助你的

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第人称游戏将你带入个电影般的世界,每个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每个物品、每个符号、每张纸条,都是庞大故事的部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每步,但它只会在你最意想不到的时候现身

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植些旧代码直接用C++……scene应该够用了):使用时只需在关卡场景中实例化个单位场景,然后选择个类型:“Godot编辑器本身就是

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……(垃圾大专),其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近 1 年的时间,做出了两款游戏---《留离

最后的访问(Last Visit)

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叙述个充满谜团和恐怖氛围的精彩故事。……这天夜里Gabriel 发现房子里空无人,切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

indienova.com/steam/game/2350990

火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

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