indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/u/1000water/blogread/28954
但以我的视角,目前就此来探讨的游戏相对较少 Roguelike有哪些弊病 对于设计师而言,随机性一定是让人又爱又恨的东西……,这就像席德梅尔在他的演讲里说过的赢家悖论,在现实中,橄榄球联盟有十八支队伍,只有一支可以捧回超级碗,……,按动机心理学的概念讲,人类正常的心理机制决定了,人是有减少不悦和疼痛的心理需要的,并且有找寻快感的深层次动机
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/691020
战术多人FPS射手与基于第二次世界大战的事件的故事。 战略战里的地区与各种车辆,包括炮兵。……此外,对于你的角色获得的经验,你可以购买任何额外的功能。战争雾是第一人称游戏。……管理对于有经验的玩家和初学者也是容易学习的
indienova.com/steam/game/574080
战术多人FPS射手与基于第二次世界大战的事件的故事。 战略战里的地区与各种车辆,包括炮兵。……此外,对于你的角色获得的经验,你可以购买任何额外的功能。战争雾是第一人称游戏。……管理对于有经验的玩家和初学者也是容易学习的
indienova.com/steam/game/1423360
2:目前构建的框架包括 10种职业 随机人物占6种职业 固定人物为中国神话人物 神仙 妖怪 鬼神兽,全人物角色与玩家控制人物有一样的各种系统包括装备系统……,被侵袭的村子里的人物会恶意攻击玩家,玩家需要不停攻击这个村子,直到他的防御为0,解救这个村子后,魔王会物色新的村子……当人的吃喝拉撒睡脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人的心情 品德等因素会促使他进行不同的善恶交互
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400 个村子,占领成功后可在你的村子里编辑地图,种植 养殖,建造机关 建筑,可以配置建筑的多种经营模式……,被侵袭的村子里的人物会恶意攻击玩家,玩家需要不停攻击这个村子,直到他的防御为 0,解救这个村子后,魔王会物色新的村子……种交互方式 当人的吃喝拉撒睡脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人的心情
版本:Early Access
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