空境奇旅(Aetheris)

indienova.com/game/aetheris

无论独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合战斗:与怪物展开战术回合的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,相遇、机会还是危险?

义务(Obligation)

indienova.com/steam/game/1151460

《Obligation》一款RPGMaker制作的解密游戏。……------------【故事】突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的………… 【操作】ARROW KEYS 移动Z/SPACE/ENTER确定X/esc取消/打开菜单F12

下一站江湖Ⅰ

indienova.com/steam/game/1448260

还是魔压正道,甚至东厂厂公,入相拜将。……布武天下的巍峨少林等等自建门派体系开放)3、三周目,更多初始身份人生(PS:在之前的版本反馈中部分玩家认为开启三周目时间过长,因此我们将取消三周目……8、战棋式回合战斗

下一站江湖 1(The Next Jianghu I)

indienova.com/game/the-next-jianghu-i

还是魔压正道,甚至东厂厂公,入相拜将。……) 3、三周目,更多初始身份人生(PS:在之前的版本反馈中部分玩家认为开启三周目时间过长,因此我们将取消三周目……8、战棋式回合战斗

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……理论上:按以前的速度每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

indienova.com/game/muv-luv-alternative-remastered

也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法。……最重要的,“Alternative IV”究竟是什么?

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……,所以為了增加店舖的生意額,廣告費必可或缺的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……二尾孩子,七尾母親。時不時出現在主人公面前尋求幫助……◯哈斯提亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)