会员:YangShi

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咳嗯(清嗓子),没错我就是一个 ̶高 ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到谱的U2D教程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一效果……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况依旧能按照原来的方式绘制三角形。……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况三角形才需要被阶梯化

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

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从合并的公司中建立您的金融帝国并增加您的资本。投资商业模拟游戏。成为有史以来最富有的亿万富翁!……从合并的公司中建立您的金融帝国并增加您的资本

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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有诸多创新的元素探索和利用!……准备好踏上“堆叠与裂缝”荣光之路了吗

妖之乡(Home of the Yokai)

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记录各样的妖精、结识并肩的伙伴、共同经营妖之乡……然而,“黑月”笼罩扩散,妖精不断地邪魔化,妖之乡平和的生活岌岌危……,你……做好准备了吗

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

命运之书(The Book Of Fate)

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开发动态(持续更新)2023.08.26—V0.1.5.2版本测试已经顺利结束!……该版本Demo将于 2023/08/26-13:30 正式下架,直到下一版本更新完成时再次上测试

版本:Early Access


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