indienova.com/game/amerzone-the-explorers-legacy
为了证明白鸟的存在,亚历山大背叛了当地人的信任,偷走了那颗神秘的蛋。……Alexandre Valembois 先生是一个走投无路的老人,独自一人住在灯塔里,希望能弥补自己的错误……你能揭开白鸟的神秘面纱吗?
indienova.com/steam/game/1444410
学校的校舍、古老的日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……只有影子的人类、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21924
杀怪能获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)
indienova.com/u/zor/blogread/669
也许你会说:拿一个刚发售的游戏和发售好几年的游戏比通过率太不公平了。……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望的游戏里,这些隐藏要素真的能让人提得起兴趣么
indienova.com/u/wx-oHXAkwpWM7Ncaec8U-MXqrUKaox4
微信:铁能-史悦皓
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
并且在官方 QQ 群(群号:799374045)的群文件里,还有我亲自写的《开发者谈剧情》为玩家解析游戏的文化内涵……如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害么?……并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先
indienova.com/steam/game/953690
当天命寻求帮助,但无人回应,四位平凡的阿宅随机中奖。……带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……因你的想象力…及你口袋里的原料数量而异
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
当天命寻求帮助,但无人回应,四位平凡的阿宅随机中奖。……带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……因你的想象力…及你口袋里的原料数量而异
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果,还有清楚黑物质后,迅速突突死敌人这反倒把射击的过程中的体验下调了,更像是用枪瞄着对方拿激光呲对方眼睛……打砖块,上周朋友发我一个微信连接,弓箭传说那个公司roguelite打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来
版本:Early Access
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