开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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理论应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了的……做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作)当然缺点也很明显,这个是需要使用……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……使用拓展方法一个好主意?在适度使用的情况下,还不错。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过比较简单的逻辑整理就不作展示了…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库,

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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话说有同学能梳理出gif中发生悖论的原因。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。……上面推荐的两款游戏在关卡的循序渐进作的都很到位,只是有一个小问题,既然引导就没有办法在最开始展现游戏的全部魅力……一款好的游戏应当如一本书,一部电影带你体验不一样的世界带给你全新的思考角度欢迎关注信公众号《游戏餐巾纸

电脑姬KARIN(Under the Sky World)

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进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵, 玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵,玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……梨/KARIN花梨在SW虚拟世界中的角色,拥有父亲给的作弊道具

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

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Lama Azavtani一款多人称射击游戏,玩家需要在每一个地图上完成相对的人物,根据剧情的推移和内容的增加……游戏内含多种武器共玩家选择,可以选择自己喜欢的武器进行游玩- 游戏关卡内含少量解密系统- 玩家可以在关卡内通过按f进行武器更改……如果近距离接触会使丧尸进入攻击状态游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以B

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术绝对的大神QQ394887767 请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

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