cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损 HP 上限

Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

indienova.com/steam/game/2478020

ForceRay StormRay Storm neo-HDRay CrisisRay Crisis HD锁定复数敌人并进行攻击锁定激光……本作在忠实移植街机版同时,增加了音轨,辅助显示项等对游玩有所助益多种功能!……HD版追加模拟显像管显示效果画面滤镜在游戏画面外可显示对游玩有所助益各种信息游戏中BGM可从街机原版和改编版等其他版本中选择

雪马(Snow Horse)

indienova.com/game/snow-horse

就像你玩过滑板或雪板游戏, 不过你得扮演一匹带着帽子马.……◎ 主要特点 ◎ 马在雪板上往下冲 ◎ 你是一匹马 ◎ 摔倒的时候大笑 ◎ 大笑的时候摔倒 ◎……你还记得你可以用一匹马来玩雪板? 你可以

博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)

indienova.com/game/baldur-s-gate-tales-of-the-sword-coast

你能胜任这项任务?你带着比你以前旅行中积累更多名声回来?……或者你离开,再也没有人知道你存在…… 这部资料片和《博得之门》主线剧情没有任何关联。……在安装了《剑湾传奇》后,玩家可以在游戏中任何时候都可以前往乌葛斯胡渣,去完成《剑湾传奇》任务

排球入门指南(How to Volley Ball)

indienova.com/game/how-to-volley-ball

在这里,你也可以邀请你朋友,和 ta 进行场 1v1 排球对战!……极简风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成不能再简洁画风(我能说简陋。。……烦人旁白为了你在游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,在全部条件判断都失败情况下……-固定选项一般选项用*表示,只能选择一次,重复点击选项用+。……(重复点击意味着必然存在循环结构)通过标签跳转到选项等于选择了该选项,也会用掉选项选择次数

CUR3D Viewer Steam Edition

indienova.com/steam/game/1929750

CUR3D = 3D 打印,快速且便宜欢迎使用 CUR3D浏览器蒸汽版/b]CUR3D浏览器蒸汽版是快速轻松地打开和显示……3D 数据参考。……程序启动,但加载3D模型不会显示

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

可是我们项目开发时,使用 Color 和 Color32 类却不能使用16进制,所以有时候拾取颜色值要用到代码里需要大费周章……第一个参数为输入框 Label(忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……使用的时候,可以先看看方法定义。如果有必要,可能另外开一节课讲GUI绘制原理

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)