键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

然后下一次内容更新版本可能就比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时吧……最近头比较大,一边要应付投资和找人的,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后下一次内容更新版本可能就比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时吧……最近头比较大,一边要应付投资和找人的,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……郊区王者不如一区青铜,这种是不存在的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

达芬棋-疯子守密人:【广州跑团】【达芬棋】洛夫克拉夫特式,美好新世界规则介绍。

indienova.com/u/mGvYl0KSg03526/blogread/34033

俱备,只欠PL!想加入的小伙伴们可以私我哦!店铺信:dfqtrpg

洪都(HD)

indienova.com/game/hd

《洪都》是开发者年少读书时期在学校做的一个真实的梦,因为一场梦多年后开发了这款解谜游戏。……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件,迈出的

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

这个结果也意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……当然也有值得开心和庆幸的,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

最近《WILL:美好世界》的原员工,自称负责游戏主程序的博用户认真的吉吉(本名陈喆)发了一篇博,称王妙一……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些,为了证明‘他是正确的’。……从王妙一的角度来看,不管她是因工作而木讷还是早就看透了真相,全程都是男方一厢情愿而做出了所有的这些

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

indienova.com/steam/game/1099140

博:橘喵喵游戏工作室游戏群:784254103结局数值指南在steam指南中,群里和评测也会有。……橘喵喵已婚,理智群。背景上古时代世界上有三个种族,神族(数量少),人族(数量多),妖族(数量中)。……·一直很努力地做每一件.·喜欢雨天.·喜欢君乐宝芝士酸奶和桃子(你在想peach).

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……这一期刀客儿就来给大家聊聊实时光追的一些知识,也填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑

算术城堡:魔鬼挑战 减法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Subtraction")

indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-subtraction

の城とオバケたちu3000ひき。发行日期:2018-04-19。"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)